유니티

1. Asset 폴더 내부에, C# Script 만들어서, 키보드를 눌러, 플레이어나 몬스터를 이동시키도록 할 수 있다. // 유니티를 사용하기위해 불러오기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // PlayerMove라는 클래스 만들기 public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float maxSpeed;// 유니티 내부에서 값을 지정할 수 있는 maxSpeed라는 이름의 공간을 만듬 Rigidbody2D rigid; // rigid라는 이름을 가진, RigidBody2D형식의 변수(공간)을 만듬 SpriteRenderer sr;// sr라는 이름을 가진,..
포토샵으로 여러개의 애니메이션 이미지들을, 하나의 스프라이트 시트로 만들 수 있다. "포토샵 > 파일 > 스크립트 > 스택으로 파일 불러오기"를 이용해서 여러개의 애니메이션 이미지들을 한번에 불러오고, "포토샵 > 파일 > 스크립트 > 찾아보기 > Sprite-Sheet-Creator"를 이용해서 불러온 이미지를 한번에 합쳐준다. 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 애니메이션 스프라이트를 모두 선택하여 (shift, ctrl 으로 다중선택) 애니메이션을 적용할 캐릭터, 몬스터에게 드래그해서 넣어준다. 적용된 애니메이션의 속도를 조절할 수 있다. "Window > Animation > Animation"을 이용하거나, "Window > Animation > Animator > 애니메이션 속성 > Speed..
1. C:\Users\사용자 이름\Unity 2D Example\Assets\Sprites 안에 스프라이트 이미지를 넣으면, 유니티가 자동으로 인식해준다. 2. Hierarchy > 2D Object > Sprite 클릭으로 스프라이트를 추가할 수 있다. ( 캐릭터, 맵 등등 추가 ) 3. 스프라이트 파일을 클릭해, Sprite Mode > Pixels Per Unit는 1눈금에 몇 픽셀까지 들어가는지 정하는 것이다. 스프라이트가 16x16 픽셀이라면 16으로 설정하여, 캐릭터가 모눈종이 눈금에 딱 맞게 설정할 수 있다. Filter Mode에서 필터를 적용할 수 있는데, 픽셀 형식의 게임은, 필터를 적용하면 퀄리티가 낮아질 수 있으므로 Point로 지정해 필터를 꺼주는게 좋다. Compression에서..
MOONCO
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